聊聊subd这个3D建模功能丨白谣来信丨2024年11月25日
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朋友,你好,这篇帖子来聊聊subd.我在2年前接触了到犀牛这个软件,本身我做的行业是可以用的,但是我一直没有时间来亲自做这个事,直到后来在想出路的时候,才接触的,早起的效果图,都是使用ps来做的,现在这种风格叫做拼贴风,在我那个时间段,这个概念就叫做p图。当然一些好看的效果图,需要很强的美术底子,因为一开始,它就是使用铅笔来画的,加上了一点马克笔的色彩,当然也有水彩。目的都是为了渲染的更像。
在大约学习了3个月的时间后,我逐渐对这个软件有了些了解。
我先从现在最热门的subd来聊,
subd的功能,有很多说法,因为文字的魅力,它被传播成好几个概念,它被叫做细分曲面,细分建模,涡轮平滑,subd建模,加细分,自动平滑,多变形建模,四边形建模等,还有一些我不知道的名字。它还被一些爱好者,整出了卡线,硬表面这样的细分领域。如果你是自己来研究这个事的话,很难搞清楚这个是干嘛用的。
让我们来看看它的出现,这项技术是皮克斯动画公司开发的,它被开发出来是为了制作电脑动画来使用。既然物体要动,它就可以被拉伸,变形,然而,NURBS建模建模的物体是不能被拉伸变形的,它本质上一个面,一个无线薄的面。如果你会使用曲面建模,那么你知道,曲面来源曲线。
在maya软件里,它的快捷键是3,在其他的建模软件,它被做成了一个单独的选项。就像一个功能一样。如果你仔细看看软件为什么会这样设计,你就可以明白,这项功能有时候可以不用加,但在网络上可能没有人来告诉你这一点,加上细分后的模型,如果布线不怎么样的话,它会变的一塌糊涂。
写到这里我想说一下,这个功能根本不能用在设计上,我看过一个老外拿blender来做硬表面设计,它在哪里摆弄了一个盒子,然后倒角什么的,最后加细分。说它是这样搞设计的,其他它做视频的目的很简单,就是为了卖课。然而这课对你根本没有一点用。因为他自己也没有搞懂这玩意的用途。
细分曲面这个功能现在被安装到了一些工业造型软件上,如犀牛,alias。还有一些技术设计软件,如发明家。 如果你体验过这些软件,你会发现,原来在maya上面的细分曲面,放到这些工业软件上后,有了一些新的功能。例如折边,硬边,这有的功能。在底层,这些都是编码技术上的成熟。
说到设计,我也是以为建模就是设计,这其实并不是,但是也有人这有做。建模其实并不等于设计。设计是在纸上,画出草图,然后再到3d软件中,进行进一步的探讨。用模型软件把草图变成立体的这是这类软件的用途。
但也有人直接使用3d软件来做一些概念的设计,推敲等工作。这也是为什么这类软件很少有导入图片这个功能,为什么它不把导入图片这个功能做的好一点的愿意。在3d里面设计,你就应该抛弃以前在2d上使用的方法,你不需要再画线了,而是直接拖出一个类似的模型。
建模的实际用途其实并不广泛,虽然在网上,看似很多用途,但真正这样的岗位很少。它并不是一个行业,而更像是一个工具。如果你想靠学习这个玩意,来找工作,可能不太好,但是如果你想学习这个玩意,做一些自己感兴趣的事情,那是不错的一个选择,你可以把你的想法,做成可以看的见东西,这非常酷。
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